May I help you : 96292 73273

12-is-better-than-6-razzor-gra-2

12 είναι καλύτερο από 6 [Ανασκόπηση παιχνιδιών]

Κατά το έτος της απελευθέρωσής του, μια ανεπιφύλακτα επιτυχημένη Dilogy Τηλεφωνική γραμμή Μιάμι Εισήγαγα την κοινότητα του παιχνιδιού μια ελαφρώς διαφορετική ματιά στο είδος της δράσης από την κορυφή προς τα κάτω: συντριπτική πολυπλοκότητα, ηχητική λωρίδα της αδρεναλίνης και αναπόφευκτη απώλεια μετά από ένα χαμένο χτύπημα ή σφαίρα-όλα αυτά συνδυάστηκαν με το γεγονός ότι το επίπεδο του παίκτη “.
Εμπνευσμένο από την προαναφερθείσα σειρά και διεξάγοντας μια επιτυχημένη εκστρατεία για το crowdfunding για Κλωστοϋφαντουργία Και Νοσηλευτής, Εγχώριο στούντιο προγραμματιστών indie Παιχνίδια λεκέδων μελανιού έδειξε το φως της άποψής της για την ισομετρική γλέντι της σκληρότητας. Ωστόσο, αυτή τη φορά, το όραμα του συγγραφέα αντάλλαξε νέον φοίνικες για ένα μπουκάλι τεκίλα, γιγαντιαία Sombrero και τα άγρια δυτικά του τέλους του δέκατου ένατου αιώνα, που βυθίστηκαν στο έγκλημα.

Μερικές φορές το παιχνίδι είναι αρκετά σε θέση να μεταφέρει το πνεύμα της Άγριας Δύσης.

Ο ΟΗΕ CAMINO PELIGROSO

« Εδώ ο καθένας γίνεται είτε πολύ πλούσιος είτε νεκρός.«
Από το Κ.φά. “Για τη χούφτα των δολαρίων”, 1964.

Με βάση το όνομα του στούντιο προγραμματιστή, 12 είναι https://casino-rollino.gr/ καλύτερο από 6 έχει ένα αξιοσημείωτο οπτικό στυλ. Στην πραγματικότητα, τα πάντα που παρουσιάζονται στο παιχνίδι εκφράζονται με τη μορφή ενός τακτοποιημένου μελανιού που σχεδιάζει ένα χιονισμένο Watman, το οποίο είναι μια καλή λύση σχεδιασμού, δεδομένης της πλήρους βιομηχανίας indie με πολλά έργα που χρησιμοποιούν pixel art. Παρ ‘όλα αυτά, με τη βοήθεια ενός τέτοιου μη επισήμανσης – αν και μινιμαλιστή – η εξωτερική εικόνα του παιχνιδιού, οι προγραμματιστές με ενοχλητική επιμονή μας λένε την πιο δεινή ιστορία. Σύμφωνα με τη διαίρεση των ξεχασμένων παραδόσεων, η ιστορία λέει για την απώλεια της μνήμης, διευκρινίζοντας την “αλήθεια” και, φυσικά, την εφαρμογή της εκδίκησης, η οποία δίνεται εντελώς βαρετή και με ελάχιστο μερίδιο του καλού χιούμορ. Ίσως μόνο ο κύριος χαρακτήρας αξίζει κάποια προσοχή σε όλες τις παραπάνω εικόνες της καρικατούρας του Μεξικού, ο οποίος αναφέρεται περιφρονητικά σε όλα τα χλωμό Greenho και πάντα αρδεύει το σάλιο ενός σημαντικού μέρους των τοποθεσιών.
Όλοι οι προαναφερθέντες δεν θα προκαλούσαν ερεθισμό αν, σύμφωνα με τα πρότυπα του είδους, η πλοκή σερβίρεται σε μικροσκοπικές μερίδες, αλλά – ίσως εδώ η παρουσία του Παιχνίδια λεκέδων μελανιού Στην κατάψυξη μιας αναζήτησης κειμένου – ο παίκτης πέφτει στον παίκτη απαράδεκτα τεράστια γραφήνα με τη μορφή άδειων και μη κερδοφόρων διαλόγων κειμένου για μια δράση πέντε -hour. Μια παρόμοια προσέγγιση έπληξε σημαντικά την ένταση του παιχνιδιού, η ανάλυση της οποίας δεν μπορεί να κάνει χωρίς κάποιο μερίδιο κριτικής.

Ο βαθμός σκληρότητας φτάνει σε κρίσιμο επίπεδο όταν τα ζώα αρχίζουν να πεθαίνουν κάτω από τις τρελές σφαίρες.

ΕΛ ΤIroteo Loco

« – Σε έναν από τους αριθμούς, η οικοδέσποινα θα σας περιμένει.
– παντρεμένος?
– Ναι, αλλά δεν με νοιάζει.«
Από το Κ.φά. “Λίγα δολάρια περισσότερο”, 1965.

Η αποσυναρμολόγηση των πυροβόλων όπλων σχετίζεται περισσότερο με το παιχνίδι με συνέχεια Τηλεφωνική γραμμή Μιάμι Με όλα σε σχέση με αυτό το γεγονός ότι το επόμενο. Παρόλο που διατηρούνται αρκετές μάχες στον ενεργητικό και μέτρια ρυθμό της αδρεναλίνης, ωστόσο, η υπό όρους τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων και τα χαρακτηριστικά του αριστερού χόρτου επηρεάζονται. Συχνά είναι πολύ πιο εύκολο και ασφαλέστερο να πυροβολείτε την προσοχή των ηλίθιων κενών που μπερδεύονται σε σχετική οικειότητα και πυροβολούν τους φτωχούς με δύο ή τρεις σφαίρες, περιμένοντας υπομονετικά μια παρτίδα εχθρών παρατάσσονται σε μια γραμμή, έξω από την πόρτα ή πίσω από ένα αλεξίσφαιρο βαρέλι. Ένα παρόμοιο τέχνασμα μπορεί να χρησιμοποιηθεί αρκετά συχνά. Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί εχθροί και είναι επίσης οπλισμένοι στα δόντια, γεγονός που οδηγεί τον παίκτη στο πλησιέστερο σημείο ελέγχου και σας κάνει να δοκιμάσετε μια διαφορετική προσέγγιση στην κατάσταση.
Προσωρινή ρύθμιση και κυριαρχία στο παιχνίδι της μηχανικής σκοποβολής έθεσε μια εκτύπωση στο Arsenal 12 είναι καλύτερο από 6. Αν μόνο επειδή η σκανδάλη του πιστού περίσιτου ή του Winchester πρέπει να ληφθεί πριν από το πλάνο, το οποίο είναι ενδιαφέρον ξυλοδαρμένο και ευχάριστα ορατό μικροσκοπικό. Στην αρχή του παιχνιδιού σε ένα τέτοιο μέρος, πρέπει να το συνηθίσετε, αλλιώς μπορεί να αυξήσει τον αριθμό των θανάτων σας ανά λεπτό κατά τη διάρκεια άγριων πυροβολισμών.
Πολύ σπάνια είμαστε περιορισμένοι αποκλειστικά με το χέρι -χέρι “επίλυση του προβλήματος”, αλλά το παιχνίδι για αυτό είναι απολύτως αδύνατο να επαινέσω: η ανοιχτή στενή μάχη γίνεται κακώς και ανεπαρκώς, δεν είναι εύκολο να φτάσετε στον εχθρό με το τοπικό “hitbox”, αν και μπορεί να σταθεί με την πλάτη του. Και όλα αυτά γίνονται απολύτως άσκοπα μέχρι τη στιγμή που αποδεικνύεται για να βρει ένα φορτισμένο περίστροφο.

Ακούγοντας τη φλυαρία του πολυβόλο, όλα τα κενά στην περιοχή ανιδιοτελώς τρέχουν προς τον κορμό του.

Δάση ΜΙΑιών

” – Βλέπετε, φίλε μου, όλοι οι άνθρωποι χωρίζονται σε δύο ποικιλίες: εκείνοι που έχουν ένα περίστροφο χρεώνονται και εκείνοι που σκάβουν. Έτσι – σκάψτε.«
Από το Κ.φά. “Καλό, κακό, κακό”, 1966.

Οι τοποθεσίες στις οποίες η καρικατούρα μεξικανών εκτελεί ακούραστα μια λύση του Lynchis αξίζει μια ξεχωριστή αναφορά. Οι περισσότεροι από αυτούς υποδεικνύουν τη δυνατότητα τόσο του θορυβώδους διέλευσης όσο και της μυστικότητας στο πίσω μέρος του εχθρού και της μεθοδικής του καταστροφής. Θεωρητικά, μερικά επίπεδα μπορούν να γίνουν εντελώς χωρίς να καταφύγουν στη βία, αλλά παρακάμπτοντας το άτυχο NPC με τους τρόπους παράκαμψης, αλλά στην πράξη θα πρέπει να πασπαλίζετε το ακονισμένο μαχαίρι σας με το αίμα των χλωμάτων, αν και μια τέτοια μεταβλητότητα είναι αρκετά καυχημένη. Το οπτικό στυλ του παιχνιδιού μπορεί να παίξει ένα σκληρό αστείο εδώ, αφού η χρήση μόνο δύο χρωμάτων (εκτός από το αίμα) μπορεί να προκαλέσει δυσκολίες στη διάκριση ενός ειρηνικά όρμου εχθρού από ένα κομμάτι βράχου ή θάμνου.
Υπάρχουν επίσης αρκετές hab-locations στο παιχνίδι, αλλά όλα όσα μπορούν να προσφέρουν “ειρηνικά” στάδια είναι οι προαναφερθέντες βαρετές διαλόγους, οι ίδιες πρόσθετες αναζητήσεις για μερικά επιπλέον δολάρια, καθώς και την αγορά βελτιώσεων για τον χαρακτήρα. Δεν μπορούν να προσφέρουν τίποτα ενδιαφέρον.
Και αυτό είναι ένα μεγάλο πρόβλημα 12 είναι καλύτερο από 6 -Το επίπεδα είναι δύσκολο να επισημάνουμε τουλάχιστον κάτι που πραγματικά ξεχωρίζει στο φόντο του γενικού παιχνιδιού. Θυμάμαι μόνο τυχαίες συναντήσεις με ληστές κατά τη διάρκεια της μέγιστης γραμμικής μετάβασης μεταξύ τοποθεσιών σε έναν παγκόσμιο χάρτη, η οποία στη συνέχεια αρχίζει να ενοχλεί με την βλακεία και τη συχνότητα εμφάνισής τους, το επίπεδο σε ένα κινούμενο τρένο και την ευκαιρία να πυροβολήσει από το πολυβόλο Gatling, η διασκέδαση του οποίου τελειώνει μετά από ένα δευτερόλεπτο από την αρχή του από την αρχή του.

Δυστυχώς, 12 Είναι Καλύτερα Οτι 6 δεν αξίζει καμία άλλη αξιολόγηση, εκτός “Proproding”. Αναμφισβήτητα, το παιχνίδι έχει πολλά πλεονεκτήματα: οι πυροβολισμοί είναι ενεργητικοί, σκληροί και αιματηρές και το θεματικό soundtrack που καταγράφεται για το έργο συχνά αντιμετωπίζει το έργο του να δώσει μια πρόσθετη αδρεναλίνη. Ωστόσο, το αρνητικό φορτίο κρέμεται σχεδόν σε κάθε πλευρά του παιχνιδιού, χτυπώντας έτσι τον παίκτη από το ρυθμό της δράσης και σε αντάλλαγμα για στοιχειώδη πλήξη. Το παιχνίδι μπορεί να φωτίσει ένα παιχνίδι και να το πάρει σε κάποια πώληση Ατμός Μια καλή ιδέα, αλλά 12 Είναι Καλύτερα Οτι 6 Είναι αρκετά εύκολο να χαθεί στο φόντο άλλων έργων.